Абнаўленне на гэтую старонку;
СПАСЫЛКІ
Я пераехала ўся інфармацыя, вытворчы спасылкі на другой старонцы: націсніце тут, каб даведацца аб, вытворцы гульняў, частка вытворцаў, друк па патрабаванні вытворцаў, вытворцаў Кітая і кантакты, дыстрыб'ютары і іншыя карысныя крыніцы інфармацыі.
Калі вы наведваеце гэты сайт з іншага сайта, калі ласка, наведайце нашу галоўную старонку, якая прапануе невялікую падборку нашых уласных незвычайнай гульні; Вясёлыя гульні .Атрымлівайце асалоду ад!
Для тых, хто проста цікавіцца таварныя знакі або патэнты ў ЗША, перайдзіце ў ЗША па патэнтах і таварных знаках для дадатковай інфармацыі.Для Copyright інфармацыі, ідзеце ў Бібліятэку Кангрэса сайт, які мае ўсе формы і інфармацыю вы калі-небудзь спатрэбіцца Copyright вашай гульні.
Яшчэ адзін выдатны крыніца трэніраваць сябе на выраб або маркетынгавых сваю ўласную гульню можна знайсці ў найвышэйшай кнізе з Краўс Публікацыі азагалоўленым "Даведнік гульні вынаходніка" , Браян Tinsman.Не, я не атрымліваю нічога для ўключэння гэтага тут, я быў проста ўражаны размяшчэнне і інфармацыю ў кнізе.Калі вы не можаце знайсці яго там, паспрабуйце Amazon .
Я проста дадаў ўзор Пагадненне аб невыдаванні інфармацыі і узораў дызайну гульні дагавора .Для яшчэ больш упэўненай у pulishing інфармацыі вывучыце Адкрыйце для гульняўclick here to see most Popular Pages
font> .Шмат добрага матэрыялу спасылка там.
Вы заўсёды можаце плаціць каму-то яшчэ кучу грошай, каб зрабіць вялікую частку працы, і зрабіць вас 1000 або больш скончаны, загорнуты асобнікаў.Вы знойдзеце спасылкі на некаторыя з гэтых людзей на спасылкі старонкі.Тэхналогія і сусветнай гандлю змяніліся шмат, так як першы раз я напісаў гэты артыкул, друк па патрабаванні, або проста "POD" друкаркі з'яўляюцца тут і там, і можа рабіць вельмі добра працуе абмежаваную вытворчасць гульняў па разумнай цане , 500 картачных гульняў, у поўным колеры жывата-боксы за $ 2,00 за штуку, цалкам скрынку гульні трохі больш.Кітай вытворчасці і іншы варыянт, калі я распавяду ледзь ніжэй.Калі ў вас ёсць бедны бюджэт, вось некалькі карысных саветаў.Для першага часу намаганні, не друкуюць па-чартоўску шмат гульняў; даведацца спачатку, калі іншыя людзі любяць яго ці не.Мой першы наклад Wiz-вайны было 100 дзід у замкам мяшэчкі; лічыльнікі Xeroxed, дошкі Я ручной трафарэтнага сябе і карты былі надрукаваныя на картках, якія былі выразаныя на друкарку ў 2x3 цаля карт.Гэта было яшчэ ў 1985 годзе, хоць і значна лепш, танней каляровых друкарак для хатняга выкарыстання ў цяперашні час даступныя, як і поўнае лістоў самаклейныя этыкетак, якія зрабілі б маю працу нашмат лёгка і танней.
Пасля майго набег на таннае вытворчасць тэхнікі, якія я змог знайсці, мне давялося падняцца на рэальных кампанентаў.Адно месца, каб знайсці друкаркі для гэтага з'яўляецца Томас Рэгістрацыя, любы буйной бібліятэцы павінны быць (ён таксама даступны он-лайн, але на версіі лініі не мелі звычай мець амаль інфармацыя, што гэтая кніга робіць; Томас Рэгістрацыя . Гэта набор з прыкладна 20 велізарных кніг вытворцаў у ЗША, і ўключае ў сябе ўсё, пачынаючы ад чып-вытворцаў матчыных поплаткаў поле, каб вытворцы калоды карт, каб вытворцы складнік гульні. Выбераце адзін з, тэлефануйце ім, скажыце ім, што вы робіце, і спытаць, што іх мінімумаў з'яўляюцца, некаторыя карты палубе вытворцаў не будзе апускацца ніжэй 5000 палуб, на суму каля $ 1 палубы або больш гульняў, як Trivial Pursuit не выкарыстоўваюць такія ж карты, таму было б танней, але, відавочна, палуба. пракляты вялікі ў іх выпадку, але я мяркую, што яны ёсць прынтэр, які друкуе да тоўстага кардона, то скарачэнне карты ў прасціну і збірае іх ... зноў жа, яны, верагодна, некалькі друкаваных 100000 з іх, таксама.
Мой палубы ў Wiz-вайны былі надрукаваныя на карычневы кардон чорнымі чарніламі, 125 карт палубе і былі не вельмі даўгавечныя.Яны па-ранейшаму каштаваў мне каля $ 1 палубу, і я павінен быў сартаваць іх уручную, але я таксама мог сысці з пячаткай толькі 500 за адзін раз.Скрынкі каштаваў мне каля $ 1,30 кожная, і былі два этапы: спачатку я павінен быў мець прынтэр рабіць абкручванні для скрынь, то ДСП акно вытворца павінен быў зрабіць скрынкі і клею абгарнуць лістоў.Мінімумы тут былі 1000.Натуральна, я павінен быў атрымаць памер спецыфікацыі для абкручванні сучасныя перш чым я паспеў надрукаваць яго.Некаторыя вытворцы робяць вокны і друку і ўпакоўкі, так што зэканоміць трохі каардынацыі намаганняў.Пры цяперашняй даступнасці танных каляровых друкарак, у цяперашні час вы можаце збіць 10 ці 20 поўных гульняў колер толькі, друкуючы на поўны ліст этыкеткі ці два, і накладваючыся на пустую скрынку.Калі вы хочаце быць фантазіі, вы нават можаце атрымаць глянцавую старонку ясна ламінат пакласці на вашу скрыню для абароны вадараспушчальных чарнілаў.Абодва гэтых запусціць каля 30 цэнтаў кожны, пустыя белыя скрынкі (або карычневы) можа вельмі моцна вар'іруюцца ў залежнасці ад памеру, але поўны лістоў этыкеткі не будзе адпавядаць вакол буйных.Пустыя скрынкі я купіў у мінулым стаяць каля 70 цэнтаў кожны.
Token лісты, калі вы выкарыстоўваеце іх, патрабуюць памерці, каб выразаць іх, калі вы прымушаеце ваш пакупнік зрабіць гэта ўручную.Карты можна выкарыстоўваць рэзання таксама паміраюць, калі вы хочаце, каб яны пунш з ліста.Штампы могуць адрознівацца адзін ад аднаго ў цане; я заплаціў усяго толькі $ 200 і ведаю, што яны могуць пайсці больш за $ 1000.Тады вы знойдзеце прынтэр, які робіць высечкі і прымусіць яго друку і скараціць вашыя ... ой, левы выйсці.Пасля друку жэтоны, калі вы выкарыстоўваеце якой-небудзь, вы павінны мець каго-то прыляпіць яе на кардон, то вам прыйдзецца знайсці таго, хто можа высечкі кардона.Гэта складаней, чым здаецца.Token лістоў у канчатковым выніку каштаваць каля $ 1 кожны, таксама.Можа быць, калі вам пашанцуе, вы можаце знайсці таго, хто друкуе на тоўстай ДСП.Жадаю ўдачы.Куток фрэзы, каб скараціць вашыя палубах або дошкі могуць каштаваць зусім трохі ($ 300 і вышэй), і часта не робяць вельмі добрую працу .... выразаць мае тэндэнцыю дрэйфу, калі вы рэзкі чаркі карт.Я думаю, калі вы выкласці шмат грошай, вы можаце атрымаць добры.
Dice, калі вы іх выкарыстоўваеце, павінен каштаваць менш за дзесяць цэнтаў кожны.Пластыкавыя пешкі павінен каштаваць 2 ці 3 цэнтаў кожны.Праверце пад гульні Кампаненты Томас Рэгістрацыя.Пластыкавыя фішак (tiddlywink стыль) можа каштаваць усяго толькі як 1 / 2 адсоткі ад кожнай з такіх месцах, як г-нФішкі .
Усё, што вы робіце, калі вы патушыць гульню самастойна, пераканайцеся, што твор добра!Нішто не заб'е гульню хутчэй, чым дрэннага мастацтва.Мультяшных гэта нармальна, але нават некаторыя мультфільма якасці патрабуецца прадаць свой прадукт.Большасць людзей ніколі не абярэ гульню да паліцы, калі ён не мае ступень прафесіяналізму пра гэта.Карціна можа каштаваць даволі шмат, але потым, не прадаваць любыя вашыя гульні могуць каштаваць яшчэ больш.Мяркуецца, што ваш мясцовы каледж графічных мастацтваў аддзела з'яўляецца добрым месцам для пошуку танных талент, і студэнты ўдзячныя за ўздзеяння.
НОВЫЯ ТЭХНАЛОГІІ і Кітая
У цяперашні час для абмежаваных тыражоў, зробленых у ЗША, вы можаце пагаварыць з "друку па патрабаванню" друкарак, якія будуць рады зрабіць вельмі абмежаваным тыражом па вельмі разумнай цане.Я размаўляў з парай з іх у 2007 годзе на гульнях Экспа і атрымалі нейкае ўяўленне аб цэнах.Для поўнакаляровых палубе з правіламі і поўнакаляровыя скрынкі з парніковай плёнкай, і нават лічыльнік-дысплей акно, верагодна, можна заплаціць $ 2.00-$ 3.00 кожны на 500 адзінак.Пасля першапачатковай наладкі будзе зроблена, вы можаце звычайна атрымаць больш за меншыя партыі па тым жа кошце.Узоры я бачыў, былі вельмі прафесійна якія выглядаюць і неадрозныя ад звычайных калоды.Калі вы жадаеце знізіць выдаткі, трэба быць некалькі абмежавана на ваш выбар памеру вокны і палубы памеру, так адбываецца з рэжучай паміраюць, што яны ўжо ёсць значна, значна танней, чым запытваючага карыстацкі палуб або памер скрынкі.Мне кажуць, што яны аддаюць перавагу, каб іх карты мастацтва як асобных файлаў PDF карты, якія яны змяшчаюць у свае карты лістоў графічнай праграме.
Калі вы жадаеце поўную скрынку гульні (усяго толькі 500), яны могуць дапамагчы вам там таксама, але яны могуць субпадраду некаторыя з кампанентаў, якія яны не робяць самі.Не пашкодзіць спытаць у іх.Я згадваю пару на старонку вытворцы.
Акрамя таго, вы можаце атрымаць танныя гульняў, зробленых у Кітаі.Самае складанае гэта знайсці каго-то ў Кітаі, каб казаць, ці хто-то ў Амерыцы, хто будзе выступаць у якасці агента для вас.Ёсць і іншыя выдаткі, звязаныя з адносінах з Кітаем, аднак, што не ўсе фінансавыя.Дастаўка і мытнае можа каштаваць вам 10% ад аптовай кошту ад Кітая да Вашага склада.Я таксама сказаў, што "калі яна не ўтрымлівае пластыка, гэта, верагодна, не выгадна гэта рабіць у Кітаі».Папера варта шмат для карабля.Там жа нярэдка 3 месяцы затрымкі часу ад вытворчасці да прыбыцця ў ЗША з-за суднаходства, так бы мовіць "павольнай лодцы з Кітая" не без добрых якасцяў.Акрамя таго, вам не хапае здольнасці да поп-і ўбачыць узоры прадукцыі хутка, і заўсёды ёсць моўны бар'ер.Праца з агентам часта паляпшае многія з гэтых праблем, але мне сказалі, што калі вы хочаце мець справу непасрэдна з людзьмі ў Кітаі, вы павінны чакаць, каб лётаць у Ганконг ў пэўны момант, каб пагаварыць з імі ці паглядзець на ўзоры.Гэта $ 3000 - $ 4000.Але, усё, што, як гаворыцца, я ведаю, хто быў яго гульні зрабілі ў Кітаі і атрымаў іх з скрынкамі, правілы, парады, жэтоны, і спакавалі па кошце каля $ 3 кожны, уключаючы дастаўку.Ёсць некалькі "Кітай кантакты" каціруюцца на старонку вытворцы , таксама.Кітайскія вытворцы звычайна маюць мінімумы 2000 або больш гульняў.
Некаторыя людзі адчуваюць сябе больш камфортна атрымліваць іх гульні зрабілі тут, у ЗША толькі таму, што вы можаце патэлефанаваць у любы час і абмеркаваць дэталі і патрабаванняў.Дастаўка не дорага, і пляскаць і праверыць першыя ўзоры друку не так дорага.Так Ёсць шмат плюсаў, каб плаціць унёскі за гэта.Дагледзіцеся да коштаў, атрымліваючы каціроўкі ад людзей, не будзе каштаваць вам нічога.Танныя друк не абмяжоўваецца толькі ў Кітаі, Паўднёвай Афрыцы і іншых краінах атрымліваюць у гульні, і струкоў змянілі навакольнае асяроддзе.
Лісты і QUERY Атрыманне выдаўца Паглядзіце на вашу гульню
Існуюць дзве асноўныя крокі, якія неабходна зрабіць, перш чым адправіць сваю гульню выдаўцу па-першае, PLAYTEST чорт з вашага прататыпа.Калі вы нават не прататып, толькі што "ідэя", не марнуйце час выдаўца.Яны зацікаўлены толькі ў добра правераных прататыпа.Далей, калі вы не маюць намер ісці на пагадненне і сустрэцца з імі асабіста, навучыцца пісаць годныя лісты запыту (па электроннай пошце або паперы) і адправіць яго на ваш патэнцыйны кампаніі.Дзеля бога, каб ён выглядаў прафесіяналам.Я не магу вам сказаць, колькасць лістоў я атрымліваю працятая абуральным арфаграфічныя і пунктуацыйныя памылкі, большасць з якіх "праверка арфаграфіі" было б злавіць.Ці людзі, якія думаюць, што яна сімпатычная, каб не выкарыстоўваць загалоўныя літары.Калі ваш англійская смокча, папытаеце каго-небудзь прачытаць ваш запыт і адрэдагаваць яго перад адпраўкай цалі кепскай ліст обречет вас на ананімнасць хутчэй, чым усе астатняе ў свеце (за выключэннем, мабыць, за півам, тэлевізарам і зручным ложак).
Вы, верагодна, варта разумець, што гэта цяжэй, чым чорт каб хто-небудзь наогул, каб купіць гульню, калі вы ўжо добра вядомы ў колах гульнявой дызайн, які, відавочна, Catch-22.Звычайна, калі вы маеце справу з вялікімі хлопцамі (і многія малыя), вы будзеце павінны даць кароткае апісанне гульні проста каб зацікавіць іх на ўсіх, і досыць дэталёва, што кампанія атрымлівае ведаю, чаму ён адрозніваецца ад усяго астатняга на рынку, і чаму ён можа рабіць добра.Вядома, калі вы проста робіце дадатак да чужой гульні (напрыклад, D & D модулі), то гэта не так важна, але гэта таксама абмяжоўвае свой рынак.Ва ўсякім разе, пасля вашага "запыт лістом" (вось прыклад запыту ) адпраўляецца ў кампанію (ці адрас электроннай пошты, у дадзеным выпадку), кампанія будзе альбо адправіць вам ліст аб тым, што яны не зацікаўленыя, або яны пашлюць Вам фармуляр для запаўнення (NDA, або пагадненне аб невыдаванні), які кажа нешта накшталт "... калі мы, здараецца, працуе над гульнёй, падобныя з вашымі прама зараз, і мы паглядзім на тваё, і пасля давесці нашы ўласныя дызайн без даючы вам любы крэдыт, то вы не можаце прад'явіць пазоў нам ...".Вядома, ёсць трохі больш юрыдычным мовай у іх кантракце, але гэта сутнасць.Вы, у сваю чаргу, можа, калі вы хочаце, адпраўце іх невыдаванні форму, якая кажа нешта накшталт «вы не кажаце нікому пра маю гульні».Вось прыклад формы НКО .Я чуў, што гэта не добрая ідэя, каб зрабіць гэта (і я не нармальна, я), але калі вы нервуецеся з нагоды правільнасці вашай ідэі, вы маглі б гэта зрабіць.Некаторыя людзі думаюць, гэта брэнды вас, як "пачатковец", хоць, і яны могуць быць правільнымі.
За запыт лістом, лепшы спосаб прадаць вашу гульню да гульні вытворца прыняць яго на вялікія канвенцыі гульню або цацку-шоў.Гэта па ўсёй краіне ў розны час года, я пакідаю гэта Вам, каб зрабіць пошук у Інтэрнэце; Паходжанне і ДЖЕНКОН з'яўляюцца двума найбуйнейшымі ў ЗША, і Эсэне, Германія Der шпіль, па велічыні (140 000 +) у свеце шоў у канферэнц-цэнтр Messe ў кастрычніку.Ва ўсякім выпадку, як толькі вы атрымаеце на правядзенне шоў прыемныя воку прататып (не хадзіць туды з рукапіснай карты), падыдзіце да вытворцы / дылера, які выглядае як яны робяць тое, што вы прызначаны.Мэтавая вашым рынку!Затым папытаеце пагаварыць да таго, хто глядзіць на новыя праекты.Як правіла, кто-то будзе там.Спарадкаваць 10 хвілін прызначэнні то на працягу дня або вечарам, каб паказаць ім сваю гульню.Вы павінны быць гатовыя даць ім 1 хвіліна "канцэпцыі" крок прама на месцы, каб запаліць іх цікавасць трохі, калі вы сустракаеце іх.Такім чынам, вы стаіце за сталом іх дылера (выбраць павольнае час, а не калі яны занятыя!) І іх асноўныя playtester прыходзіць пагаварыць з вамі, вы кажаце: "Хіба вы, хлопцы, узяць гульню прадстаўленых за межамі вашай кампаніі?"Яны альбо будуць пэндзаль цябе адразу ці прызначыць сустрэчу або папрасіць "мець месца" і праглядзіце яго на месцы.Затым, яны маглі б узяць яго ў вас прама тады, калі ім гэта падабаецца, або прасіць вас афіцыйна прадставіць яго да іх.Калі вы атрымалі, што далёка, тады ёсць добры шанец, ён будзе бачыць друк.Магчыма, вы захочаце мець NDA зручна, калі вы садзіцеся з імі.(На самай справе, мне сказалі, іншым дызайнерам, што гэта дрэнная ідэя, і я асабіста ніколі не зрабіць гэта сам, таму рабіць усё, што робіць вас зручным.)
Майце на ўвазе, калі вы спрабуеце прадаць гульню, што вытворцы глядзяць на кошт кампанентаў, як яны глядзяць на вашу гульню.Празмернае колькасць кампанентаў азначае дарагі гульнёй у вытворчасці.Пры праектаванні, паспрабуйце падумаць пра тое, каб знізіць колькасць кампанентаў.Відавочна, што гэта не заўсёды так, некаторыя гульні маюць велізарную колькасць кампанентаў (напрыклад, Axis і саюзнікаў), і зрабіць добра, але гэта збольшага з-за памеру кампаніі вы маеце справу з.Milton Bradley, Ideal, і Parker Brothers ніколі не ходзяць у гульні канвенцый (наколькі мне вядома).
Пошук вытворцаў даволі проста; паглядзіце Настольныя Geek ў спіс выдаўцоў на іх вэб-сайт, выбраць той, які робіць лінію, якая б выгадна, паколькі ў вашай гульні ў ім, і перайсці на вэб-сайце гэтай кампаніі.Паглядзіце іх патрабаванні прадстаўлення і адправіць запыт, і ваша гульня, заснаваная на тым, што яны кажуць.Калі яны не маюць ніякага ўяўлення патрабаванням, адпраўце ветлівым і прафесійным ліст з просьбай іх, калі яны глядзяць на знешніх матэрыялаў (у тым жа фармаце лісты запыту).Яшчэ раз, зрабіць яго выглядаць прафесійна, быць ветлівымі і глядзець вашыя правапісу.У вас ёсць толькі адзін шанец вырабіць добрае ўражанне, і кепскія ангельску не збіраецца вырабіць ўражанне на каго-небудзь.
Гульні Theft; я напісаў артыкул для он-лайн часопіс (Гульні Journal) аб прадмеце «карпаратыўнай крадзяжы гульні», у які я распрацаваў два "унікальныя" гульні з унікальнай гульнявой механікай, а таксама Ідэальна выйшаў з гульні і галаваломкі заснаваныя на сапраўды такой жа канцэпцыі неўзабаве пасля таго як я апублікаваў распрацаваныя або то і іншае.Тым не менш, абодва былі правяраемым супадзенне.З тых часоў я бачыў тое ж самае адбудзецца з паўтузіна раз для іншых кампаній, вельмі дзіўна, калі глядзець знутры прамысловасці, падазрона гледзячы, калі глядзець з боку.Там неверагоднае колькасць па-відаць выпадкова распрацоўкі гульняў, якія адбываюцца там, збольшага з-за таго, што новыя гульні грунтавацца на канцэпцыі са старых гульняў.Напрыклад, калекцыйныя гульні косткі не былі "вялікай ідэі", яны былі непазбежныя эвалюцыі ад CCG, які з'яўляецца, чаму дзве кампаніі (Gamesmiths і TSR) выйшаў з імі ў тым жа месяцы.
Не тое каб я спрабую гук якія бянтэжаць, Ёсць заўсёды вялікія новыя гульні з'яўляюцца там, і часам я проста пампую галавой і спытаеце: "Чаму я не думаў пра гэта?"Дзе быў я ... так, вы атрымліваеце гэта пагадненне аб невыдаванні інфармацыі, і калі вы яго падпішаце, вы адпраўляеце яго ў кампаніі з добрай прататып, які яны гуляюць некалькі разоў, то адкідваць з добрым ліст з указаннем, чаму іх не цікавіць (у мяне ёсць шмат тых), альбо дагавор прапанову (у мяне вельмі мала з іх).У залежнасці ад таго, хто вы маеце справу, калі яны зацікаўлены, то яны прапануюць вам роялці дзе-то паміж 2% і 5% рознічных продажаў (або 7-8% ад брута), і, магчыма, да некаторай сумы абаротных супраць будучых ганарараў.Гэта можа здацца не шмат, але паверце мне, прыбылі ў гульнявой індустрыі вельмі, вельмі шчыльна на малых і сярэдніх тыражоў прадукцыі (2000 да 20000), і 2% шчодрая для некаторых кампаній.Калі ваша гульня прадае 20000 копій, можна лічыць умераным поспехам, але вы гэтага не зробіце шмат грошай.
Іншая справа, што запавольвае працу з'яўляецца той факт, што большасць гульнявых кампаній (уключаючы мяне) ёсць адставанне гульні яны хочуць публікаваць, і ў доме дызайнераў гульні, таму большасць з іх не шукае новых матэрыялаў на ўсіх.Гэта, вядома, азначае, што яны выпускаюць шмат акуратныя новыя ідэі і свежая кроў, але гэта таксама азначае, што ў іх няма важдацца з роялці і прававыя пытанні уласнасці, аўтарскага права, і "крадзеж ідэй", таму вы можаце накшталт бачым, што кропка гледжання, таксама.Які ў канчатковым выніку прывядзе нас да падзелу аб публікацыі самастойна.
Небяспеку кантрактных перамоў; Як ні дзіўна, гэта адзін з touchiest часткі гульні рашэнняў / продажу.Я толькі ведаю, шмат аб гэтым, таму што ў мяне было шмат сапраўды дрэнна кантрактаў.Гэта заўсёды добрая ідэя, каб атрымаць нейкія грашовыя сродкі авансам, назавем яго загадзя ці "забіць плата" ў выпадку, калі яны вырашылі не публікаваць.Акрамя таго, пакласці ў абмежаваны час для публікацыі якім гульня правоў вернецца да вас, калі гульня не друкуюць, 2 гады цалкам разумна, у мяне ёсць кантракты, якія вар'іруюцца ад 18 месяцаў да 7 гадоў.Калі вы ідзяце з нічога, акрамя ганарару, ёсць добрыя шанцы вы нічога не атрымаеце, таму што гульня ніколі не можа выйсці на рынак (гэта адбываецца шмат).
Я быў нядаўна даў вельмі добры савет ад іншага дызайнера, які я пакіну неназваных тут, паколькі я не пытаўся ў яго, калі б я мог працытаваць яго.Ён сказаў, што гэта добрая ідэя, каб прадаць або паўночнаамерыканскія правы, або еўрапейскія правы, але не як да якой-небудзь адной кампаніі.Збольшага гэта тлумачыцца тым, калі вы прадаеце ўсе правы на адну кампанію, то яны маглі б ліцэнзіі з іншай кампаніі, і вы не будзеце атрымліваць роялці, а хутчэй, працэнт ліцэнзійнага збору, калі б вы напісалі гэта ў вашым кантракце.Гэта не абавязкова дрэнна, хоць ... гэта азначае, што вы толькі мець справу з адной кампаніяй, і яны павінны прайсці праз прававыя клопатаў пераканаўшыся, што іншая кампанія ім плаціць.Робячы ног заключаць здзелкі з замежнымі кампаніямі не танна ці лёгкі працэс.Працэнты Ліцэнзійны збор можа вар'іравацца ад 10 да 50%, у залежнасці ад чаканых продажаў і іншых фактараў (напрыклад, вашы навыкі вядзення перамоў).Так як большасць кампаній не збіраюцца па ліцэнзіі гульні, 25-30% ліцэнзійнага збору такое ўжо вялікае справа для іх, гэта адсотак яны больш ніколі не давядзецца выплачваць.
Адна з небяспек працы з гэтымі ліцэнзійных збораў, калі кампаніі "партнёрам" сябар з сябрам.Гэта можа азначаць некалькі розныя рэчы.Адна справа быць асцярожным гэта калі, скажам, амерыканскай кампаніі і замежных кампаній абедзвюх ўласных рознымі ўласцівасцямі, што кожны хоча ліцэнзіі ад іншых, і яны ладзяць «своп" ліцэнзій на добра цэнах ніжэй рыначных, каб выразаць істотныя роялці дызайнер можа выйсці з законных ліцэнзійны збор.Наколькі мне вядома, гэта ніколі не здарылася са мной (я ўсё вушы, калі ў вас ёсць што расказаць, хоць).Так што, калі гэта тычыцца вас, вы маглі б разгледзець забарона сублицензирование, або толькі прапанова кампаніі мясцовых правоў.Многае з гэтага залежыць ад вашых рычагоў, вядома, і ваш узровень даверу.
Для пераходу ў падрабязнасці, скажам, вы прадаеце сваю гульню Jolly гульні, і мы прапануем Вам 5% роялці ад аптовых продажаў (або 2% ад рознічнага гандлю, мінус бясплатная выдаецца на прома), і калі мы ліцэнзію з гульні некаторыя іншыя кампаніі, мы плацім вам 50% ад грошай, якія мы збіраем, як ліцэнзійны збор.Натуральна, гэта азначае, што вы не атрымліваеце роялці ад гэтага іншыя кампаніі.Гэта з'яўляецца прадметам перагавораў, як і любы дагавор.Вы маглі б прадугледжваць, што Вясёлыя гульні, калі сублицензирование іншай кампаніі, патрабуюць, каб кампаніі, каб заплаціць, скажам, 2% роялці непасрэдна дызайнер з іх продажаў * *, тым самым абыходзячы Вясёлыя гульні (хоць Вясёлыя гульні будзе па-ранейшаму збіраць некаторыя ліцэнзійнага збору для сябе ).Гэта вельмі добры шлях, калі вы можаце гэта зрабіць.Вы таксама хочаце, зрэз дзеянні ліцэнзавання любых іншых прадуктаў у выніку ваша вынаходніцтва, калі вы думаеце, што гэта вялікі ідэя.Пад гэтым я маю на ўвазе такія рэчы, як футболкі, плакаты, фільмы і да т.п. (Покемон, з'яўляецца добрым прыкладам для гэтага).
Акрамя таго, скажам, Jolly гульні прапануе вам $ 1000 аванс у кошт продажаў (гэта значыць, гэта лічыцца як вашы першыя $ 1000 ад ліцэнзійных плацяжоў, калі яно будзе апублікавана), але, быўшы мудрай і падкаваных кантракт перамоўшчык, настойваюць, што "аванс у кошт продажаў "выплачваецца адразу ж пасля пачатку дзеяння дагавора, і што загадзя будзе дзейнічаць як забіць плату, калі гульня не выконваецца на працягу 2 ці 3 гады, і што правы вярнуцца да вас у выпадку, калі гэта адбудзецца.
Некаторыя буйныя кампаніі будуць прапаноўваць вам кансервы дагавора; вы можаце сцвярджаць, некаторыя дэталі, напрыклад, працэнты, але ў цэлым ўмовы кантракту будуць даволі фіксаванай, гэта значыць «форма» дагавора.Вам не трэба будзе шмат удачы справа падрабязную інфармацыю аб кантракце, як гэта.Адзін з маіх любімых гісторый з кампаніяй, якая прапанавала мне вельмі прыстойныя роялці (як, 5% ад рознічнага) вусна, але да таго часу кантракт быў пачаты год праз, кампанія вырасла настолькі, што, калі я атрымаў Кантракт у мяне ў руках, роялці было чароўна знізілася да 2% ад чыстай!Калі я спытаўся ў іх пра гэта Humongous змены, адказ быў: "Ну, мы цяпер нашмат больш, таму мы фігура з павелічэннем продажаў патэнцыял, вы зразумееце жа агульны роялці".А?Я не мог паверыць сваім вачам, калі я прачытаў гэта!
Пасля тая ж гульня была прапанаваная іншая кампанія, якая не звяртала загадзя на роялці (нават пасля таго, быў падпісаны кантракт), таму што яны сказалі, што яны не былі ўпэўнены, калі б яны вырабляюць гэта ці не, таму так як не можа быць любы роялці, яны не збіраліся плаціць загадзя.Так, я не мог зразумець, што адзін з, альбо.Гэта звязана гульню да яшчэ на год-паўтара.
На шчасце, гульня, нарэшце, зрабілі яго праз 2 гады, як "Цмок", пад Fantasy Flight Games "банэр, які зрабіў вельмі добрую працу па іх.Не забудзьцеся купіць копію першай магчымасці вы атрымаеце, гэта вялікая маленькая гульня (крок бессаромнай продажаў).
Добра, вернемся да вашай перамоўнага працэсу.Натуральна, што ў сярод усіх finagling ваш, то вы павінны разумець, што калі вы настойваеце на сябе занадта шмат, кампанія будзе проста звалка вы і знайшлі больш разумны чалавек мець справу.Магчыма, вам варта быць вельмі гнуткім з першай продажу гульні, і прыняць тое, што яны прапануюць, калі гэта разумныя на ўсіх, проста, каб атрымаць імя ў друку.Ах ды .... быць упэўненыя, ваша імя ідзе на скрынцы або на правілы дзе-небудзь!Некаторыя людзі на самай справе заўважыць гэтыя рэчы.
Калі вы ідзяце з праграмным забеспячэннем версіі вашай гульні, нябёсы дапамагчы вам, Ёсць так шмат шчылін у праграмным забеспячэнні кантракты на відэлец, а гэта, здавалася б, невыканальныя задачы.Вось жах гісторыі, я меў звычай мець дамову з адной кампаніяй, якая сказала пішуць праграмнае забеспячэнне і паклаў яго ў рэжыме онлайн, а мне плацяць па колькасці гадзін людзі гуляюць у яе, як працэнт ад грошай, якія яны плацяць, каб гуляць .Усё гэта здаецца разумным, пакуль гульня ідзе ў рэжыме онлайн бясплатна.Бясплатна?Як яны могуць зарабляць грошы на гэтым?Проста, яны змяшчаюць рэкламу на ім, а таксама выкарыстоўваць яго як крук для іх плаціць і гуляць гульні прыцягнуць кліентаў.Кантракт фармулёўка проста неадназначнае дастаткова, каб зрабіць гэтую практыку вельмі сумніўная, але сутнасць у тым, я не плацяць нічога.
Як вы пакрыць сябе за гэта?Цяжка адгадаць, што кампутарная індустрыя будзе рабіць далей, калі я падпісаў кантракт вышэйзгаданага, рэкламныя банеры, не разглядаліся жыццяздольным крыніцай даходу (DOS раз, папярэдне WIN95).Тым не менш, паспрабуйце ўявіць сабе ўсе крыніцы даходаў, што гульня можа вырабляць, высвятліць спосаб вылічыць гэтую лічбу, то спытаць за адсотак ад гэтага.На самай справе, вось што я думаў, што я раблю, але быў злоўлены на сучасную эпоху.Магчыма, крыніцы даходаў ўключаюць сублицензирование для іншых он-лайн кампаній, другасныя прадукты рынку, даход ад рэкламы, "зачапіць" Выкарыстанне гульні для іншых marketables, продаж гульняў, як асобны прадукт, і г.д., і г.д. Выкарыстоўвайце сваё ўяўленне.
Напэўна, лепшы спосаб справіцца з гэтым складаецца ў наступным: атрымаць наяўныя грошы наперад, і штогадовая плата за кожны год, гульні он-лайн, і адначасова, калі гульня публікуецца як у аўтаномным рэжыме.Усё астатняе празмернасцяў.Калі вы ствараеце аплаты на аб'ёмы продажаў, вядома ж хто-то збіраецца зрабіць гэта бясплатна з продажу рэкламы.Зрабіць дагавора як выразаць і сухой наколькі магчыма, няма месца для аргументаў і не сумнеўныя фразеалогіі.Вось прыклад Дызайн гульні Дагавора.
Жадаю ўдачы.Спадзяюся, што гэта дапамагае.
Том Jolly